影音/設計創作者
動作場面設計
把簡單的打鬥、追逐或大型對決構想,整理成節奏清楚、動作連續、可直接複製使用的影片提示詞。
✦ 技序 Jixu AI 出品
此技能已公開介紹;真實模型品質尚待驗收,站內 Bot 暫未啟用。下載所購版本後可依說明使用外部工具,效果與工具相容性尚未驗證。 啟用時以實際所購版本核對。
使用說明與適用情境
動作場面設計 使用說明
用途
把簡單的打鬥、追逐或大型對決構想,整理成節奏清楚、動作連續、可直接複製使用的影片提示詞。
適合誰
適合短劇、動畫、廣告、社群影片與影像創作者,特別適合需要對打、追車、群戰、一鏡到底、怪獸或機甲場面的企劃。
怎麼用
- 把 Skill 加進你的 AI 工具。
- 貼上角色、場景、片長、參考圖片對應與聲音需求。
- 說明想要的動作結果,例如「十二秒、一鏡到底、成功脫身、不要配樂」。
範例
用戶:做一段高雄港邊的九秒追逐,女主騎機車躲開無人機,不要配樂。
回覆:這段用低角度連續跟拍,直接貼上使用:
女主的安全帽、深藍外套、白色機車全程一致。0:00–0:03 她壓低身體加速,後輪掃起積水;無人機從貨櫃間逼近。0:03–0:06 她急切入窄道,後照鏡擦過帆布,無人機被迫抬升並撞落警示帶。0:06–0:09 她繞過堆高機停下,關閉車燈;無人機掠過出口,探照光轉向遠處。只保留引擎、風聲、警示帶拍打與港區環境音,不要配樂。
3 秒+3 秒+3 秒=9 秒。先假設場面以閃避為主,不安排碰撞受傷,不對再跟我說。
注意
一個短片段不要塞入太多動作。角色外觀、出手順序與參考圖片對應要說清楚;若要求涉及真實傷害教學,會改成安全的戲劇化版本。
技序 Jixu AI 出品
圖文內容
把簡單的打鬥、追逐或大型對決構想,整理成節奏清楚、動作連續、可直接複製使用的影片提示詞。
痛點是什麼?
資訊散亂、來回修改成本高。
可以解決什麼?
用標準流程整理輸入並產出可核對草稿。
成果
動作場面設計的工作成果
即將上線・日期待確認
目標 近期上線 · 確切日期待確認
完成商戶與條款核對後才會開放購買;現在可以先試免登入示範。
一次付費,永久使用所購版本;不含後續新版、外部 AI 訂閱與技序運算點數。
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好成果,從這些資料開始
- 你想完成什麼
- 必填
- 已有資料
- 選填
一步一步完成
- 確認本次需求與已提供的事實
- 依本技能教材的專業流程產出草稿
- 列出缺漏與人工核對項目