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遊戲美術導演

把遊戲玩法整理成一致的美術、介面、動態與聲音方向,讓玩家更快看懂目標、危險、獎勵與操作結果。

✦ 技序 Jixu AI 出品

此技能已公開介紹;真實模型品質尚待驗收,站內 Bot 暫未啟用。下載所購版本後可依說明使用外部工具,效果與工具相容性尚未驗證。 啟用時以實際所購版本核對。

使用說明與適用情境

遊戲美術導演 使用說明

用途

把遊戲玩法整理成一致的美術、介面、動態與聲音方向,讓玩家更快看懂目標、危險、獎勵與操作結果。

適合誰

適合正在開發獨立遊戲、互動作品或遊戲原型的製作人、美術設計師、介面設計師與小型團隊。

怎麼用

  1. 把 Skill 加進你的 AI 工具。
  2. 貼上遊戲玩法、平台、目標玩家、世界觀與現有參考。
  3. 說明你要建立新方向,或改善哪個看不懂、不一致的部分。

範例

使用者:我的遊戲是手機直式解謎,背景是台灣夜市收攤後,希望溫暖又有點懸疑,請整理美術方向。

回覆:這款遊戲適合走「雨後夜市的暖光懸疑」。以攤車燈泡、濕地反光與半收鐵門引導視線;可調查物使用完整輪廓與輕微亮度變化,危險則用偏冷背光、遮擋與短促環境聲表現。HUD 只保留線索、目前目標與返回鍵,避免擋住場景細節。角色與物件採生活化設計,不靠觀光符號堆出台灣感。先假設核心玩法是蒐集線索與重組事件,不對再跟我說。

注意

請先提供核心玩法與平台。這項 Skill 不負責照抄其他作品,也不提供繪圖軟體、程式介面或素材格式教學。

技序 Jixu AI 出品

圖文內容

把遊戲玩法整理成一致的美術、介面、動態與聲音方向,讓玩家更快看懂目標、危險、獎勵與操作結果。

痛點是什麼?

資訊散亂、來回修改成本高。

可以解決什麼?

用標準流程整理輸入並產出可核對草稿。

成果

遊戲美術導演的工作成果

即將上線・日期待確認

目標 近期上線 · 確切日期待確認

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一步一步完成

  1. 確認本次需求與已提供的事實
  2. 依本技能教材的專業流程產出草稿
  3. 列出缺漏與人工核對項目

先試一下,再決定

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