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遊戲世界企劃

把遊戲點子整理成能實際開發與試玩的企劃,涵蓋核心玩法、世界規則、關卡節奏、失敗機制及敘事分支。

✦ 技序 Jixu AI 出品

此技能已公開介紹;真實模型品質尚待驗收,站內 Bot 暫未啟用。下載所購版本後可依說明使用外部工具,效果與工具相容性尚未驗證。 啟用時以實際所購版本核對。

使用說明與適用情境

遊戲世界企劃 使用說明

用途

把遊戲點子整理成能實際開發與試玩的企劃,涵蓋核心玩法、世界規則、關卡節奏、失敗機制及敘事分支。

適合誰

適合獨立遊戲開發者、遊戲企劃、編劇、互動敘事創作者,以及想先用小型原型驗證玩法的人。

怎麼用

  1. 把 Skill 加進你的 AI 工具。
  2. 貼上遊戲概念、目標玩家、平台、製作限制與不可刪除的特色。
  3. 說明想要完整企劃、核心循環、關卡節拍、劇情分支或最小可玩原型。

範例

我想做一款發生在台灣夜市的短篇經營推理遊戲。玩家白天備料、晚上擺攤,還要從客人對話找出偷走食譜的人。請整理核心循環與最小可玩原型,開發時間有限,先控制在一個攤位、四名角色與三個遊戲日。

注意

提供越清楚的玩家體驗、製作範圍與限制,企劃越容易落地。這項 Skill 不會替你決定遊戲引擎或保證玩法一定有趣;建議用最小可玩原型觀察玩家行為,再調整規則與節奏。

技序 Jixu AI 出品

圖文內容

把遊戲點子整理成能實際開發與試玩的企劃,涵蓋核心玩法、世界規則、關卡節奏、失敗機制及敘事分支。

痛點是什麼?

資訊散亂、來回修改成本高。

可以解決什麼?

用標準流程整理輸入並產出可核對草稿。

成果

遊戲世界企劃的工作成果

即將上線・日期待確認

目標 近期上線 · 確切日期待確認

完成商戶與條款核對後才會開放購買;現在可以先試免登入示範。

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一步一步完成

  1. 確認本次需求與已提供的事實
  2. 依本技能教材的專業流程產出草稿
  3. 列出缺漏與人工核對項目

先試一下,再決定

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